Xadrez é um jogo de estratégia e tática onde os jogadores movem
32 peças em um tabuleiro de 64 casas. As casas divididas de forma igual são
alternadas em cores claras e escuras.
Há muitas lendas em torno da invenção desse popular jogo. Acredita-se que
tenha surgido na Índia há milhares de anos e evoluído na Europa.
O xadrez atual também designado por
Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional surgiu na Europa no século XV.
Enxadrista (ou xadrezista) é a designação de um jogador de xadrez.
A forma tradicional de jogar uma
partida de xadrez é presencial, isto é, dois jogadores estão presentes
fisicamente. No jogo virtual, os enxadristas disputam as partidas em
computadores através de uma rede local ou da Internet.
No início de uma partida, cada
jogador dispõe de 16 peças: oito peões, dois cavalos, dois bispos, duas torres,
um rei e uma dama. Cada uma das peças possui um valor e segue um movimento
diferente.
O Dia Internacional do Enxadrismo é
comemorado no dia 19 de novembro, data de nascimento do cubano José Raúl
Capablanca (1888-1942), um dos maiores enxadristas de todos os tempos.
Popularmente, a palavra xadrez é
usada para se referir a uma prisão, à cadeia.
Xadrez é
também um tipo de tecido (tartan), que possui padrão
quadriculado de cores distintas, parecido com o xadrez.
Regras e noções preliminares
O xadrez é um esporte
intelectual, uma luta de gênios, de persistência que se desenvolve sobre um
tabuleiro. Os elementos utilizados são: o tabuleiro (com 64 casas; 32 brancas e
32 negras), o relógio (obrigatório em torneios oficiais) e as peças (16 brancas
e 16 negras), através das quais a habilidade, o poder de concentração, a
capacidade de antecipação, a experiência, as manobras táticas, a estratégia, a
paciência, e sobretudo a tranqüilidade influirão no resultado da partida.
As peças estão divididas em brancas
e pretas, iguais em número e força, que se movimentam segundo as convenções do
jogo. O objetivo dos movimentos que se chamam jogadas, é levar o Rei adversário
a uma posição que se chama “xeque mate”, e ganha o jogo àquele que conseguir
colocar o Rei do adversário nesta posição critica primeiro.
O xadrez é igual a toda arte
e toda ciência, só se desenvolve com a prática e com o estudo.
Tentaremos através de
exemplos fazer com que as regras do jogo se incorporem rapidamente ao seu
conhecimento para que possam assim fixar com acertos as suas primeiras
experiências no xadrez.
Descrição
O jogo de Xadrez tem dois
participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
·
Jogadores
- 2.
·
Peças
- 32 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores possuem:
o
2
Torres
o
2
Cavalos
o
2
Bispos
o
1
Dama
o
1
Rei
o
8
Peões
·
Tabuleiro
- tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
·
Objetivo
- Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.
Promoção de
Peões
Um peão, ao alcançar a última
linha do tabuleiro (no caso das brancas a linha 8, e no caso das pretas a linha
1) é promovido, o jogador é obrigado a escolher entre uma das seguintes peças
para substituí-lo:
·
Dama
·
Torre
·
Bispo
·
Cavalo
Vitória
Só existem 2 formas de um jogador
vencer. São elas:
·
Se
o jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
·
Se
o adversário desistir da partida.
Na sala ranqueada, ainda um
jogador pode ganhar se o seu adversário atingir o tempo limite.
Empates
Uma partida é considerada
empatada quando:
·
Um
jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
·
Um
jogador propor o empate e o outro aceitar.
·
Os
jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário.
É considerado material insuficiente:
o
O
Rei e um Bispo
o
O
Rei e um Cavalo
o
O
Rei e dois Cavalos contra um Rei sozinho
·
Um
jogador oferecer xeque-perpétuo.
·
Forem
feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
·
Determinada
posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.
Rei Afogado
O "rei afogado" é uma
posição que ocorre em duas circunstâncias ao mesmo tempo:
·
O
jogador da vez não tem jogadas legais para realizar
·
O
rei do jogador da vez não está em xeque e não pode movimentar nenhuma peça;
Quando isto acontece, se diz que
o rei está "afogado" e a partida termina em empate.
MOVIMENTO DAS PEÇAS
A dama move-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa.
A torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa.
O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal que ocupa.
O cavalo move-se para a casa mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal.
Considera-se que ele ‘não passa’ pelas casas adjacentes.
Considera-se que ele ‘não passa’ pelas casas adjacentes.
a) O peão avança para uma casa vazia, imediatamente à sua frente na mesma coluna, ou
b) Em seu primeiro lance o peão pode avançar duas casas na mesma coluna, desde que ambas estejam vazias, ou
c) O peão avança a uma casa ocupada por uma peça adversária, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.
b) En passant
b) Em seu primeiro lance o peão pode avançar duas casas na mesma coluna, desde que ambas estejam vazias, ou
c) O peão avança a uma casa ocupada por uma peça adversária, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.
b) En passant
A captura en passant ou na passagem é um captura especial de peões. O peão pode andar duas casas na primeira vez que se move. Entretanto, os peões adversários podem capturar o peão que anda duas casas como se este tivesse andado apenas uma casa, caracterizando uma captura en passant.
Suponha um peão branco em e5, um peão avançado, portanto. Se o jogador das pretas jogar o peão da coluna f de f7 para f5 (avançando duas casas no primeiro lance do peão), o jogador das brancas tem permissão para capturar este peão, colocando seu próprio peão de e5 em f6, e anotando uma captura en passant. Se em vez de ter jogado f5, o jogador das pretas tivesse jogado d5, com o peão também saindo de sua posição inicial em d7, novamente o peão das brancas poderia capturar en passant. A captura en passant é admitida somente imediatamente ao avanço de duas casas do peão adversário, ou seja, se o peão que avançou duas casas de uma vez não for tomado imediatamente, a tomada en passant deste peão não mais poderá ser realizada.
Obviamente, as outras formas de captura continuam válidas nestes casos, podendo o adversário preferir uma captura normal a uma captura en passant. Se, ao invés de andar as duas casas no seu primeiro movimento no jogo, ele andar uma apenas e depois na jogada seguinte outra casa, apenas métodos normais de captura serão permitidos.
e) Promoção
Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo
Suponha um peão branco em e5, um peão avançado, portanto. Se o jogador das pretas jogar o peão da coluna f de f7 para f5 (avançando duas casas no primeiro lance do peão), o jogador das brancas tem permissão para capturar este peão, colocando seu próprio peão de e5 em f6, e anotando uma captura en passant. Se em vez de ter jogado f5, o jogador das pretas tivesse jogado d5, com o peão também saindo de sua posição inicial em d7, novamente o peão das brancas poderia capturar en passant. A captura en passant é admitida somente imediatamente ao avanço de duas casas do peão adversário, ou seja, se o peão que avançou duas casas de uma vez não for tomado imediatamente, a tomada en passant deste peão não mais poderá ser realizada.
Obviamente, as outras formas de captura continuam válidas nestes casos, podendo o adversário preferir uma captura normal a uma captura en passant. Se, ao invés de andar as duas casas no seu primeiro movimento no jogo, ele andar uma apenas e depois na jogada seguinte outra casa, apenas métodos normais de captura serão permitidos.
e) Promoção
Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo
Movimento do rei
a) O rei pode mover-se de duas formas:
I) indo para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças adversárias
a) O rei pode mover-se de duas formas:
I) indo para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças adversárias
Espero que tenha ajudado um pouco
Bora jogar Xadrez?
Até a próxima pessoal.