segunda-feira, 11 de julho de 2016

Tudo sobre o Xadrez

Xadrez é um jogo de estratégia e tática onde os jogadores movem 32 peças em um tabuleiro de 64 casas. As casas divididas de forma igual são alternadas em cores claras e escuras.

 Há muitas lendas em torno da invenção desse popular jogo. Acredita-se que tenha surgido na Índia há milhares de anos e evoluído na Europa.
O xadrez atual também designado por Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional surgiu na Europa no século XV. Enxadrista (ou xadrezista) é a designação de um jogador de xadrez.
A forma tradicional de jogar uma partida de xadrez é presencial, isto é, dois jogadores estão presentes fisicamente. No jogo virtual, os enxadristas disputam as partidas em computadores através de uma rede local ou da Internet.
No início de uma partida, cada jogador dispõe de 16 peças: oito peões, dois cavalos, dois bispos, duas torres, um rei e uma dama. Cada uma das peças possui um valor e segue um movimento diferente.
O Dia Internacional do Enxadrismo é comemorado no dia 19 de novembro, data de nascimento do cubano José Raúl Capablanca (1888-1942), um dos maiores enxadristas de todos os tempos.
Popularmente, a palavra xadrez é usada para se referir a uma prisão, à cadeia.
Xadrez é também um tipo de tecido (tartan), que possui padrão quadriculado de cores distintas, parecido com o xadrez.


Regras e noções preliminares
O xadrez é um esporte intelectual, uma luta de gênios, de persistência que se desenvolve sobre um tabuleiro. Os elementos utilizados são: o tabuleiro (com 64 casas; 32 brancas e 32 negras), o relógio (obrigatório em torneios oficiais) e as peças (16 brancas e 16 negras), através das quais a habilidade, o poder de concentração, a capacidade de antecipação, a experiência, as manobras táticas, a estratégia, a paciência, e sobretudo a tranqüilidade influirão no resultado da partida.
As peças estão divididas em brancas e pretas, iguais em número e força, que se movimentam segundo as convenções do jogo. O objetivo dos movimentos que se chamam jogadas, é levar o Rei adversário a uma posição que se chama “xeque mate”, e ganha o jogo àquele que conseguir colocar o Rei do adversário nesta posição critica primeiro.
O xadrez é igual a toda arte e toda ciência, só se desenvolve com a prática e com o estudo.
Tentaremos através de exemplos fazer com que as regras do jogo se incorporem rapidamente ao seu conhecimento para que possam assim fixar com acertos as suas primeiras experiências no xadrez.

Descrição

O jogo de Xadrez tem dois participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
·                Jogadores - 2.
·                Peças - 32 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores possuem:
o                                       2 Torres
o                                       2 Cavalos
o                                       2 Bispos
o                                       1 Dama
o                                       1 Rei
o                                       8 Peões
·                Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
·                Objetivo - Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.

Promoção de Peões

Um peão, ao alcançar a última linha do tabuleiro (no caso das brancas a linha 8, e no caso das pretas a linha 1) é promovido, o jogador é obrigado a escolher entre uma das seguintes peças para substituí-lo:
·                Dama
·                Torre
·                Bispo
·                Cavalo

Vitória

Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
·                Se o jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
·                Se o adversário desistir da partida.
Na sala ranqueada, ainda um jogador pode ganhar se o seu adversário atingir o tempo limite.

Empates

Uma partida é considerada empatada quando:
·                Um jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
·                Um jogador propor o empate e o outro aceitar.
·                Os jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário. É considerado material insuficiente:
o                                       O Rei e um Bispo
o                                       O Rei e um Cavalo
o                                       O Rei e dois Cavalos contra um Rei sozinho
·                Um jogador oferecer xeque-perpétuo.
·                Forem feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
·                Determinada posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.

Rei Afogado

O "rei afogado" é uma posição que ocorre em duas circunstâncias ao mesmo tempo:
·                O jogador da vez não tem jogadas legais para realizar
·                O rei do jogador da vez não está em xeque e não pode movimentar nenhuma peça;
Quando isto acontece, se diz que o rei está "afogado" e a partida termina em empate.

MOVIMENTO DAS PEÇAS
A dama move-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa.

A torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa.
O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal que ocupa.
O cavalo move-se para a casa mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal. 
Considera-se que ele ‘não passa’ pelas casas adjacentes.
a) O peão avança para uma casa vazia, imediatamente à sua frente na mesma coluna, ou 
b) Em seu primeiro lance o peão pode avançar duas casas na mesma coluna, desde que ambas estejam vazias, ou 
c) O peão avança a uma casa ocupada por uma peça adversária, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.
b) En passant 


A captura en passant ou na passagem é um captura especial de peões. O peão pode andar duas casas na primeira vez que se move. Entretanto, os peões adversários podem capturar o peão que anda duas casas como se este tivesse andado apenas uma casa, caracterizando uma captura en passant.

Suponha um peão branco em e5, um peão avançado, portanto. Se o jogador das pretas jogar o peão da coluna f de f7 para f5 (avançando duas casas no primeiro lance do peão), o jogador das brancas tem permissão para capturar este peão, colocando seu próprio peão de e5 em f6, e anotando uma captura en passant. Se em vez de ter jogado f5, o jogador das pretas tivesse jogado d5, com o peão também saindo de sua posição inicial em d7, novamente o peão das brancas poderia capturar en passant. A captura en passant é admitida somente imediatamente ao avanço de duas casas do peão adversário, ou seja, se o peão que avançou duas casas de uma vez não for tomado imediatamente, a tomada en passant deste peão não mais poderá ser realizada.

Obviamente, as outras formas de captura continuam válidas nestes casos, podendo o adversário preferir uma captura normal a uma captura en passant. Se, ao invés de andar as duas casas no seu primeiro movimento no jogo, ele andar uma apenas e depois na jogada seguinte outra casa, apenas métodos normais de captura serão permitidos.

e) Promoção
Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo

Movimento do rei
a) O rei pode mover-se de duas formas:
I) indo para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças adversárias


Espero que tenha ajudado um pouco
Bora jogar Xadrez?
Até a próxima pessoal.



sexta-feira, 8 de julho de 2016

Tudo sobre o Poker

A História do Poker


Durante mais de 1000 anos, o jogo de Poker desenvolveu-se através de um amplo espectro de civilizações. Alguns atribuem a origem do jogo à Dinastia Sung China, do século 10, enquanto outros apontam o seu começo com o jogo Persa chamado "As Nas", do século 16. Ao longo de sua história, o jogo recebeu novas variações, embora os conceitos básicos da estratégia psicológica e o ranking de cartas sempre estiveram presentes ao longo do curso da sua evolução.

A versão do jogo mais parecida com a versão contemporânea é Poque, que data do século 17, na França. O jogo atravessou o Atlântico com um grupo de colonizadores Franceses que eventualmente fundaram a cidade de New Orleans. A partir dai, se difundiu ao longo da rota do Rio Mississippi durante o século 18 e floresceu nos Estados Unidos durante o século 19, quando o pais começou sua expansão até o Oeste. Por este motivo, a história de Poker é normalmente associada com o "Wild West" Americano.

Texas Hold’em - Ranking de Mãos

Antes de chegar nas mesas de poker online, você precisa se familiarizar com as noções básicas de ranking de mãos e as regras que regem o Texas Hold’em. Aqui estão as 10 mãos que todo jogador deve conhecer antes de participar da ação.



Royal Flush

A mão mais famosa do Poker, um royal flush não pode ser batido. Ela é composta pelo as, rei, dama, valete e dez do mesmo naipe.



Straight Flush

Cinco cartas na sequência, do mesmo naipe. Em caso de uma mão similar, o valor da carta mais alta da sequência vence.



Quadra

Quatro cartas de mesmo valor, e uma outra carta como 'kicker'. Em caso de empate, o jogador com a maior carta restante ('kicker') vence.



Full House

Três cartas do mesmo valor, e duas outras cartas diferentes de mesmo valor. Em caso de empate, as três cartas de mesmo valor mais altas vencem.



Flush

Cinco cartas do mesmo naipe, não em sequência. Em caso de empate, o jogador com a maior carta de maior valor vence.


Sequência

Cinco cartas de naipes diferentes em sequência. Em caso de uma mão similar, o valor da carta mais alta da sequência vence.



Trinca

Três cartas do mesmo valor, e duas outras cartas não relacionadas. Em caso de empate, o jogador com a maior carta restante, e caso necessário a segunda mais alta carta restante ('kicker') vence.



Dois Pares

Duas cartas de mesmo valor e mais duas cartas diferentes de mesmo valor, além do kicker. No caso dos jogadores terem Dois Pares idênticos, o maior kicker vence.



Par

Duas cartas do mesmo valor, e três outras cartas não relacionadas. Em caso de empate, o jogador com a maior carta restante, e caso necessário a segunda ou terceira carta restante mais alta ('kicker') vence.




Carta Alta

Qualquer mão que não esteja nas categorias acima. Em caso de empate, a carta mais alta vence, como um 'as-alto'.

Regras Como Jogar Poker Texas Hold'em NL!

Pode ser jogado com no mínimo dois e no máximo oito jogadores.
A modalidade “No Limits” (Sem Limites) significa que a qualquer momento durante o jogo, um jogador que ainda esteja ativo, pode apostar qualquer quantia, até o limite de suas fichas.
·                                 Jogadores: 2 a 8
·                                 Número de cartas: 52
·                                 Distribuição: 2 cartas para cada participante
·                                 Objetivo: O jogador que fizer a melhor jogada, ganha a partida.

Convenções

·                                 Dealer - No início de cada rodada, um jogador é escolhido para ser o "Dealer" e esse jogador recebe o "botão de Dealer". Este botão passa na mesa, no sentido horário, na medida em que as rodadas avançam. A vantagem de ser o "Dealer" é ser o último a fazer aposta nos turnos "Flop", "Turn" e "River". Ou seja, o "Dealer" vê as apostas de todos os outros jogadores antes de tomar a decisão sobre apostar, correr, pedir mesa, entre outros.
·                                 Escuros - Antes do início de uma rodada, os dois jogadores posicionados imediatamente após o “Dealer” são obrigados a apostarem, respectivamente, o “Escuro Pequeno” (Small Blind) e o “Escuro Grande” (Big Blind). Essas apostas obrigatórias acontecem antes das cartas serem distribuídas e correspondem geralmente, a 1% e 3% do cacife da mesa, aumentando à medida que o jogo avança. Os “Escuros” garantem que haja fichas em jogo na mesa, no início de cada rodada.

Definições

·                                 Ordem Cronológica de uma Rodada - Uma rodada é definida em quatro turnos: Pré-Flop, Flop, Turn e River. Nem todos os jogadores chegam ao final de uma rodada, pois eles podem correr no meio. Aquele que sobra no final é automaticamente, o vencedor. Caso haja mais de um jogador ao final do turno “River”, ocorre o confronto entre as cartas. Nesse caso, as cartas são comparadas e aquele que tiver a maior mão é o vencedor da rodada. Se as cartas forem de valores equivalentes, o montante em jogo (“pot”) será dividido.
·                                 Pré-Flop - Nesse turno, cada jogador recebe duas cartas que apenas ele consegue ver e os jogadores que são os atuais “Escuros”, já fazem suas apostas obrigatórias. Acontece então, a primeira sequência de apostas. O primeiro jogador a apostar é aquele imediatamente após o “Escuro Grande”. Esse jogador pode optar por abandonar a rodada (“Correr”), pagar pra ver (“Pagar”), aumentar a aposta (“Aumentar”) ou apostar todas as suas fichas (“Tudo). Quando o jogo chega ao jogador que é o “Escuro Grande” e ninguém aumentou a aposta, esse jogador, além de ter as outras opções à sua disposição, pode optar por pedir mesa (“Mesa”), não incrementando sua aposta.
·                                 Flop - Nesse turno, três cartas “comunitárias” (são aquelas exibidas na mesa e as quais todos os jogadores têm acesso) são apresentadas, abertas na mesa. Acontece então, a segunda sequência de apostas. O primeiro jogador a apostar nesse turno (assim como nos turnos seguintes) é o primeiro jogador após o “Dealer”.
·                                 Turn - Nesse turno, mais uma carta “comunitária” é aberta na mesa. Segue-se então, a terceira sequência de apostas.
·                                 River - Nesse turno, a última carta “comunitária” é aberta na mesa, seguida da última sequência de apostas.

O Jogo

O Jogo é dividido em quatro turnos de apostas, e a ordem das apostas segue o sentido horário ao redor da mesa. No primeiro turno, o primeiro jogador a fazer uma aposta é o imediatamente após aquele que pagou o “Escuro Grande”. Nos turnos subsequentes, o primeiro jogador a fazer uma aposta é sempre o jogador imediatamente após o “Dealer”.
Após o término de cada rodada, o botão “Dealer” é movido no sentido horário, para o próximo jogador. Os jogadores recebem, inicialmente, 2 cartas, que são exclusivas de cada jogador. A partir daí, 5 cartas são expostas na mesa, na medida em que o jogo avança. Os jogadores podem fazer qualquer combinação usando cinco das sete cartas que estão disponíveis, para formar a melhor mão possível.
Ao final da rodada, as mãos dos jogadores que ainda estão no jogo são comparadas. A melhor mão ganha todo o montante em jogo (“pot”). Se dois ou mais jogadores empatarem, com mãos vencedoras idênticas, o “pot” será repartido igualmente entre eles.

As Ações

·                                 Correr - É o mesmo que desistir da rodada. O jogador abandona aquela rodada, não precisando colocar mais dinheiro em jogo ou mostrar suas cartas.
·                                 Apostar - Quando ainda não há apostas na mesa, um jogador pode iniciar a rodada de apostas. Neste caso, basta clicar na pilha de fichas que fica à direita do seu retrato. Ao clicar em qualquer uma dessas fichas, sua aposta temporária será incrementada no valor da ficha e o botão “Apostar” será habilitado. Basta escolher o valor que deseja apostar e clicar neste botão.
·                                 Tudo - Com este botão, o jogador aposta todas as suas fichas. Quando isso acontece, o jogador não poderá fazer mais nada até o final da rodada. No caso do jogador possuir menos fichas do que os outros jogadores e esses continuarem a apostar, o jogador estará concorrendo a uma quantia equivalente a que ele colocou em jogo. O botão “Tudo” é apenas um atalho. Pode-se chegar ao mesmo resultando com “Aumentar” ou “Apostar”, clicando em todas as fichas.
·                                 Pagar - O jogador iguala sua aposta à maior aposta em vigor na mesa, naquele momento.
·                                 Aumentar - Neste caso, o jogador iguala sua aposta à maior aposta em vigor na mesa e aumenta em um valor que ele mesmo determina. Para aumentar uma aposta, o jogador deve utilizar a pilha de fichas que fica à direita do seu retrato. Ao clicar em qualquer uma dessas fichas, sua aposta será incrementada no valor da ficha e o botão “Aumentar” será habilitado.
·                                 Mesa - É a decisão que um jogador toma, de não apostar nada na sua vez. Só é possível “pedir mesa” quando não há novas apostas na mesa (incluindo “Escuros”).
Nem todas as ações estão disponíveis em todos os momentos. Por exemplo: Quando é possível fazer um aumento, a opção “Apostar” não aparece; quando é possível pagar, a opção “Mesa” não aparece; quando um jogador não tem fichas suficientes para escolher a opção “Pagar”, suas únicas opções serão “Correr” ou “Tudo”.

Critério de Desempate

Quando ocorre um empate de hierarquia entre duas mãos, o jogo recorre às cartas de desempate das mãos. No caso de dois (ou mais) Flushes, ganhará aquele que tiver a maior carta. Caso continue o desempate, haverá uma comparação da segunda maior carta, e assim por diante, até a quinta carta. No caso de quadras, trincas, pares e dois pares, a carta de desempate é aquela que “sobra”. Sequência e Straight Flush não tem desempate, pois ganha a mais alta.

Com estas dicas já da para chamar os amigos e fazer uma jogatina em casa.
Espero que tenham gostado.

O próximo jogo, irei falar um pouco da história do Xadrez.
Vou ensinar como se joga e algumas estratégias para se vencer.

Um grande abraço a todos

Boa tarde Galera.

Neste blogger, vou contar um pouco da historia de cada jogos espalhado pelo mundo, e ensinar como se joga.

Espero que goste

Um grande abraço a todos